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Hyper Colloseum

Allgemein

Die Regeln von Hyper Colloseum sind die, die direkt mit dem ersten Starter herausgegeben wurden. Sie sind recht einfach, da sie nur auf ein Digimon im Feld beschränkt sind.

Regeln

-
Man darf nur ein Digimon im Feld haben.
- Das Deck muss aus genau 30 Karten bestehen.
- Man darf nur 6 Karten auf der Hand haben.
- Direkte Attacken auf die LP des Gegners sind nicht erlaubt.

Spielverlauf

I. Spielbeginn

- Jeder Spieler bereitet sich ein Deck von 30 Karten vor.
- Ein Digimon vom Child-Level wird aus dem Deck ausgesucht und in die Digimon Box gelegt.
- Die 29 verbleibenden Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel in den Net Ocean gelegt.
- Die oberste Karte vom Stapel wird auf die LP Anzeige gelegt (jedes mal, wenn man LP verliert, wird sie weiter nach unten geschoben.
- Jeder Spieler zieht 6 Karten
- Mit Schere-Stein-Papier wird entschieden, wer anfängt

II. Vorbereitungsphase

- Alle Handkarten, die man nicht braucht, können abgeworfen und verdeckt im Dark Area abgelegt werden.  Danach kann man seine Hand wieder auffüllen, es sei denn, der Net Ocean ist leer.
- Um das Digimon zu wechseln, wird das Digimon, welches grade in der Digimon Box liegt ins Dark Area geschickt und durch ein Child-Digimon ersetzt.
- Optionskarten können nun in die Option Slots gespielt werden.
- Um eine Digitation vorzubereiten, legt man ein Digimon vom nächsten Level verdeckt in die Evolution Box.

III. Digitationsphase

- Wenn man eine Digitation vorbereitet hat, kann man sein Digimon zum nächsten Level digitieren lassen, in dem man sie vorausgesetzten Karten im Growing Card Feld ablegt. Man kann sein Digimon aber auch mit bestimmten Optionskarten digitieren lassen, ohne auf die Digitationsvoraussetzungen Rücksicht nehmen zu müssen.

IV. Kampfphase

- Der Typ des gegnerischen Monsters ist ausschlaggebend für die Attacke, die benutzt werden darf.
- Die Attackenstärken werden verglichen.
- Optionskarten (die eventuell auch jetzt gespielt werden können) und besondere Stärken/ Fähigkeiten werden bei der Berechnung der Attackenpunkte mit einbezogen.
- Der Spieler, dessen Attacke den größten Schaden macht, gewinnt.

V. Phase zur Berechnung der LP

- Der Verlierer vergleicht das Level des gegnerischen Digimon mit der Punktverlustzeile seines Digimon und zieht die entsprechende Punktzahl von seinen LP ab.
- Das Digimon des Verlieres kommt ins Dark Area.
- Bei Unentschieden verliert jeder Spieler 10 LP, darf jedoch sein Digimon im Feld lassen.
- Sind keine Karten mehr im Net Ocean, so dürfen nun die Karten vom Dark Area zusammen mit den Handkarten gemischt und in den Net Ocean gelegt werden.
- Der Gewinner beginnt die nächste Runde.

VI. Endungsphase

- Die Phasen 2-5 werden solange wiederholt, bis ein Spieler keine LP mehr hat.



 

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