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Digital Monster V-Pet





Orginaltitel:
Digital Monster
Versionen:
1-5
Erscheinungsdatum:
1997-1998 in JP, US (Ver. 1-5) & DE (Ver. 1)
Preis:
2079 Yen (ca. 16,75€)
Sprache:
Japanisch / Englisch

Das Digital Monster V-Pet ist das aller erste, welches 1997 erschien. Es hat simple Funktionen im Gegensatz zu denen die später erschienen und enthält 14 Digimon, welche vom Baby bis zum Perfect Level digitieren.

Set-Up and Game Play:
Wenn man das V-Pet startet erscheint zuerst ein Digitama, es schlüpft nach kurzer Zeit, sobald man die Uhrzeit eingestellt hat. Während der Aufzucht digitiert es je nachdem wie man es behandelt zu verschiedenen Digimon (siehe Evoguide Seiten am unteren Ende der Seite). Auf dem Display werden folgende 8 Zeichen zu den Funktionen angezeigt:

1. Allgemein


  • Auf dem ersten Bild, nachdem man den B-Knopf auf dem Allgemein Symbol drückte, ist oben das Alter in Jahren und unten das Gewicht in Gigabyte (G) zusehen. 1 Digimon Jahr sind 24h, also so gesehen 1 Tag.

  • Durch das erneute drücken von B kommt das 2. Bild, auf dem die Hunger Anzeige zu sehen ist. Sie wird als 4 Herzen dargestellt und sobald diese leer sind wird das Digimon auf sich aufmerksam machen und muss gefüttert werden um Fehler in der Aufzucht zu vermeiden.

  • Das 3. Bild zeigt die Stärke Anzeige. Sie verhält sich wie die Anzeige zuvor, dargestellt auch mit 4 Herzen. Wenn diese Leer sind muss das Digimon Protein Kapseln (vorsicht, erhöhen das Gewicht) bekommen oder Trainieren um einen fehler zu vermeiden.

  • Auf Bild 4, seht ihr die Digimon Points (DP)Anzeige. Diese ist erst ab dem Child Level wichtig und wird zum Kämpfen gegen andere benötigt. Ist sie Leer kann das Digimon fürs erste nicht weiter an Kämpfen teilnehmen.

  • Das 5. und letzte Bild, zeigt das Sieges Verhältnis in %, welches durch Kämpfe beeinflusst wird. Dieser Wert ist später für einige Digitationen wichtig.

  • 2. Fleisch

  • Nach dem drücken des B-Knopfes auf dem Fleisch Symbol kommt eine Auswahl für Fleisch oder Protein Kapseln.

  • Das Fleisch stillt den Hunger eines Digimon und füllt je Fütterung 1 Herz in der Hunger Anzeige. 1 Stück Fleisch entspricht 1G, die das Digimon zunehmen wird.

  • Eine Protein Kapsel füllt je Fütterung 1 Herz in der Stärke Anzeige und erhöht die DP. 1 Kapsel entspricht 2G, die das Digimon zunehmen wird.

  • 3. Training
  • Das Taining füllt, wenn man es erfolgreich absolviert, 1 Herz der Stärke Anzeige auf natürlichem Weg und lässt das Digimon jedesmal 2G abnehmen. In den Verschiedenen Versionen des V-Pets ändert sich das Training immer ein wenig.

  • In Version 1 muss man den A-Knopf drücken um den Gegner oben anzugreifen und den B-Knopf um ihn unten anzugreifen. Sollte der Angriff durchkommen gibts einen Punkt für das eigene Digimon, treffen die Angriffe aufeinander ist es ein Punkt für den Gegner. Man siegt indem man mindestens 3 von 5 runden in einem Training gewinnt.

  • Beim Training in Version 2 wird eine Leiste angezeigt, die sich schnell füllt, wenn sie komplett voll ist muss der A- oder B-Knopf gedrückt werden.

  • Das Training in Version 3 erinnert an die neuen V-Pets. Man muss immer wieder schnell auf den b-Knopf drücken, damit sich die Leiste füllt.

  • In Version 4 füllt sich eine Leiste mehrere Male, wenn sie komplett voll ist muss der A- oder B-Knopf gedrückt werden.

  • Das Training in Version 5 ist das selbe wie in Version 2, der einzige Unterschied ist, dass sich die Leiste ein wenig langsamer füllt.

  • 4. Kampf

  • Sind 2 V-Pets mit einander verbunden, dessen Digimon mindestens auf dem Child Level sind, kann die Kampf Option ausgewählt werden. Nachdem der Battle Bildschrim erschienen ist, beginnt der Kampf durch den Druck auf den B-Knopf. Je nach sieg oder Niederlage steigt oder sinkt die Prozentzahl des Sieg Verhältnisses. Desweiteren werden DP benötigt, hat das digimon keine mehr, kann es nicht mehr kämpfen.

  • 5. Toilette

  • Das Symbol kann betätigt werden, sobald das Digimon einen Haufen auf dem Bildschirm hinterlassen hat, dies passiert ungefähr alle 2h. Durch die betätigung wird der Bildschrim gesäubert, jedoch muss dies nicht sofort sein, denn Krank wird das Digimon erst wenn 8 Stück auf dem Bildschirm sind.

  • 6. Licht

  • Wenn das Digimon müde ist, muss das Licht innerhalb von ca. 20min ausgeschaltet werden um einen Fehler zu vermeiden.

  • Indem man auf das Licht Symbol per B drückt, erscheint ein Auswahlbildschirm, mit "Licht an" oben und "Licht aus" unten, daraufhin drückt man ei der unteren Option den B-Knopf und der bildschirm wird schwarz. Wenn es 8h durchschläft füllt sich die DP wieder.

  • 7. Verband

  • Wenn das Digimon im Kampf verletzt (kann auch passieren wenn man der Sieger ist) oder Krank wird erscheint ein Totenkopf im Bild. Wenn dies der Fall sein sollte, kann man einige Dinge wie z.B. Kämpfen nicht mehr auswählen, bis man auf das Verband Symbol drückte. Sollte es oft Verletzt oder Krank sein kann es vor Ablauf seiner Lebenszeit sterben.

  • 8. Ruf

  • Das Ruf Symbol blinkt auf wenn alle 4 Herzen einer Anzeige leer sind oder das Digimon müde ist. Dann hat man ca. 20min um dem Digimon das zu geben was es braucht, ansonsten hört das Symbol von allein auf zu blinken und es wird 1 Fehler in der Aufzucht gezählt.

  • Sound: Drücke den A- und C-Knopf gleichzeitig damit man den Sound an oder aus stellen kann.

    Uhrzeit ändern: Man muss auf den B-Knopf drücken und danach noch einmal gleichzeitig auf den A- und C-Knopf drücken.









     

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